常见函数
- main函数
main函数时整个C程序的入口,整个C程序中也有且仅有一个main函数 - printf函数
在屏幕上输出内容,使用前必须加#incluce <stdio.h>
#include
#include
指令介绍#include
是C语言的预处理指令
之一。
在编译之前做的处理,预处理指令一般以#
开头#include
指令后面会跟着一个文件名,此时,会将该文件内容包含到当前文件中。- 如果本包含的文件拓展名为
.h
则称为头文件(Header File)。 #include
指令不仅限于.h
头文件,可以包含任何白安逸器能识别的C/C++代码文件
#include <>
和#include ""
区别(主要是检索顺序不同)#include <>
检索顺序:
父文件所在文件夹 → 父文件的父文件所在文件夹 → 编译器设置的include路径 → 系统INCLUDE环境变量#include " "
检索顺序:
编译器设置的include路径 → 系统INCLUDE环境变量
stdio.h
- 是C语言函数库中的一个头文件
多源文件开发
- 在编写第一个C程序的时候已经提到:我们编写的所有C语言代码都保存在拓展名为.c的源文件中,编写完毕后就进行编译、链接,最后运行程序。
- 在实际开发过程中,项目做大了,源代码肯定非常多,很容易就上万行 代码了,甚至上十万、百万都有可能。这个时候如果把所有的代码都写到一个.c源文件中,那么这个文件将会非常庞大,也非常恶心,你可以想象一下,一个文件 有十几万行文字,不要说调试程序了,连阅读代码都非常困难。
- 公司里面都是以团队开发为主,如果多个开发人员同时修改一个源文件,那就会带来很多麻烦的问题,比如张三修改的代码很有可能会抹掉李四之前添加的代码。
- 因此,为了模块化开发,一般会将不同的功能写到不同的.c源文件中,这样的话,每个开发人员都负责修改不同的源文件,达到分工合作的目的,能够大大提高开发效率。也就是说,一个正常的C语言项目是由多个.c源文件构成。
常用UNIX指令
指令 | 作用 |
---|---|
ls | 列出当前目录下的所有内容(文件\文件夹) |
pwd | 显示出当前目录的名称 |
cd | 改变当前操作的目录 |
who | 显示当前用户名 |
clear | 清除所有内容 |
mkdir | 创建一个新目录 |
编译C程序
编译one.c,生成one.o文件
cc -c one.c
链接one.o,生成a.out文件
cc one.o
运行a.out
./a.out
进制
进制:一种计数方式
- 十进制
由0、1、2….9十个基本数字组成;运算规则是“逢十进一” - 二进制
特点:由0、1两个基本数字组成;运算规则是“逢二进一”
书写形式:需要以0b或者0B开头,比如0b101 - 八进制
特点:由0~7八个基本数字组成;运算规则是“逢八进一”
书写形式:在前面加个0,比如045 - 十六进制
特点:由09和AF组成,AF分别表示1015;运算规则是“逢十六进一”
书写形式:在前面加个0x或者0X,比如0x45
位运算符
运算符 | 作用 | 说明 | 举例 |
---|---|---|---|
& | 按位与 | 只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0 | 1001 & 0101 = 0001 |
| | 按位或 | 只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0 | 1001 | 0101 = 1101 |
^ | 按位异或 | 当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0 | 1001 ^ 101 = 1100 |
~ | 取反 | 各二进位进行取反(0变1,1变0) | ~1001 = 0110 |
<< | 左移 | 各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0 | 乘以2的n次方 |
>> | 右移 | 各二进位全部右移n位,保持符号位不变 | 是除以2的n次方 |
``` | |||
//使用位运算实现交换两个数的值 | |||
a = a^b; | |||
b = b^a; | |||
a = a^b; | |||
``` | |||
## 变量的内存分析 | |||
### 字节和地址 | |||
- 内存以“字节为单位”,不同类型的变量在不同编译器环境下所占的空间也不同 |
变量类型 | 16位编译器 | 32位编译器 | 64位编译器 |
---|---|---|---|
char | 1 | 1 | 1 |
int | 2 | 4 | 4 |
float | 4 | 4 | 4 |
double | 8 | 8 | 8 |
- 变量存储单元的第一个字节的地址就是该变量的地址 | |||
- 负数的二进制形式,就是对它的正数的二进制取反后加1 |
类型说明符
类型 | 说明 | 64位编译器 |
---|---|---|
short | 短型 | 2字节(16位) |
long | 长型 | 8字节(64位) |
signed | 有符号型 | |
unsigned | 无符号型 | |
>一般就是用来修饰int类型的,所以在使用时省略int。 | ||
short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long |
- signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
- signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是 ~
- unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0~
char类型(字符型)
- 一个字符型变量占用1个字节,共8位。范围是~。
- 不能用来存储汉字
- 前面加”"形成的字符,称为“转义字符”
转义字符 | 意义 | ASCII码值 |
---|---|---|
\n | 回车 | 10 |
\t | 退格 | 9 |
\ | |92 | |
' | ‘ | 39 |
" | “ | 34 |
\0 | 空字符 | 0 |