指针
概述
指针就是用来保存变量的地址的变量
访问
- 我们通过
&
来获取变量的地址。 &
这个操作符只能指向变量或者是数组。&
是获取地址的操作符。- 使用
%p
来打印地址。
- 我们通过
本质
指针是一个4字节(或是8字节)的一个int的整数。换句话说也就一个int 型的变量指针变量
- 指针变量是用来保存地址的。
- 指针变量里保存的地址可以修改。
- 指针变量可以指向特殊的数据类型。
- 可以有多个指针变量里的值是相同的。
一级指针的简单使用
指针访问内存可以通过*
这个操作符去访问所指向的内存空间。
指针的定义和初始化
- type * identifier
- 没有初始化的指针,称之为野指针。
- 指针里面是一个随机的值。
- 野指针有很大的风险。
- 指针可以作为函数的参数和返回值。
第2行,我们通过// 声明一个int指针 int *ptr; // 声明一个int值 int val = 1; // 为指针分配一个int值的引用 ptr = &val; // 对指针进行取值,打印存储在指针地址中的内容 int deref = *ptr; printf("%d\n", deref);
*
操作符声明了一个int指针。接着我们声明了一个int变量并赋值为1。然后我们用int变量的地址初始化我们的int指针。接下来对int指针取值,用变量的内存地址初始化int指针。最终,我们打印输出变量值,内容为1。
第6行的&val
是一个引用。在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&
我们可以直接引用变量的内存地址。
第8行,我们再一次使用*
操作符来对该指针取值,可直接获得指针指向的内存地址中的数据。由于指针声明的类型是int,所以取到的值是指针指向的内存地址存储的int值。
- void指针、NULL指针和未初始化指针
一个指针可以被声明为void类型,比如void *x。一个指针可以被赋值为NULL。一个指针变量声明之后但没有被赋值,叫做未初始化指针。
int *uninit;
// int指针未初始化
int *nullptr = NULL;
// 初始化为NULL
void *vptr;
// void指针未初始化
int val = 1;
int *iptr;
int *castptr;
// void类型可以存储任意类型的指针或引用
iptr = &val;
vptr = iptr;
printf("iptr=%p, vptr=%p\n", iptr, vptr);
// 通过显示转换,我们可以把一个void指针转成
// int指针并进行取值
castptr = (int *)vptr;
printf("*castptr=%d\n", *castptr);
// 打印null和未初始化指针
printf("uninit=%p, nullptr=%p\n", uninit, nullptr);
// 不知道你会得到怎样的返回值,会是随机的垃圾地址吗?
// printf("*nullptr=%d\n", nullptr);
// 这里会产生一个段错误
// printf("*nullptr=%d\n", nullptr);
执行上面的代码,你会得到类似下面对应不同内存地址的输出。
iptr=0x7fff94b89c6c, vptr=0x7fff94b89c6c
*castptr=1
uninit=0x7fff94b89d50, nullptr=(nil)
第1行我们声明了一个未初始化int指针。所有的指针在赋值为NULL、一个引用(地址)或者另一个指针之前都是未被初始化的。第2行我们声明了一个NULL指针。第3行声明了一个void指针。第4行到第6行声明了一个int值和几个int指针。
第9行到11行,我们为int指针赋值为一个引用并把int指针赋值为void指针。void指针可以保存各种其它指针类型。大多数时候它们被用来存储数据结构。可以注意到,第11行我们打印了int和void指针的地址。它们现在指向了同样的内存地址。所有的指针都存储了内存地址。它们的类型只在取值时起作用。
第15到16行,我们把void指针转换为int指针castptr。请注意这里需要显示转换。虽然C语言并不要求显示地转换,但这样会增加代码的可读性。接着我们对castptr指针取值,值为1。
第19行非常有意思,在这里打印未初始化指针和NULL指针。值得注意的是,未初始化指针是有内存地址的,而且是一个垃圾地址。不知道这个内存地址指向的值是什么。这就是为什么不要对未初始化指针取值的原因。最好的情况是你取到的是垃圾地址接下来你需要对程序进行调试,最坏的情况则会导致程序崩溃。
NULL指针被初始化为o。NULL是一个特殊的地址,用NULL赋值的指针指向的地址为0而不是随机的地址。只有当你准备使用这个地址时有效。不要对NULL地址取值,否则会产生段错误。
- 指针和数组
- C语言的数组表示一段连续的内存空间,用来存储多个特定类型的对象。与之相反,指针用来存储单个内存地址。数组和指针不是同一种结构因此不可以互相转换。而数组变量指向了数组的第一个元素的内存地址。
- 一个数组变量是一个常量。即使指针变量指向同样的地址或者一个不同的数组,也不能把指针赋值给数组变量。也不可以将一个数组变量赋值给另一个数组。然而,可以把一个数组变量赋值给指针,这一点似乎让人感到费解。把数组变量赋值给指针时,实际上是把指向数组第一个元素的地址赋给指针。
int myarray[4] = {1,2,3,0};
int *ptr = myarray;
printf("*ptr=%d\n", *ptr);
// 数组变量是常量,不能做下面的赋值
// myarray = ptr
// myarray = myarray2
// myarray = &myarray2[0]
第1行初始化了一个int数组,第2行用数组变量初始化了一个int指针。由于数组变量实际上是第一个元素的地址,因此我们可以把这个地址赋值给指针。这个赋值与int *ptr = &myarray[0]效果相同,显示地把数组的第一个元素地址赋值到了ptr引用。这里需要注意的是,这里指针需要和数组的元素类型保持一致,除非指针类型为void。
- 指针与
结构体
就像数组一样,指向结构体的指针存储了结构体第一个元素的内存地址。与数组指针一样,结构体的指针必须声明和结构体类型保持一致,或者声明为void类型。
struct person {
int age;
char *name;
};
struct person first;
struct person *ptr;
first.age = 21;
char *fullname = "full name";
first.name = fullname;
ptr = &first;
printf("age=%d, name=%s\n", first.age, ptr->name);
第1至6行声明了一个person结构体,一个变量指向了一个person结构体和指向person结构体的指针。第8行为age成员赋了一个int值。第9至10行我们声明了一个char指针并赋值给一个char数组并赋值给结构体name成员。第11行我们把一个person结构体引用赋值给结构体变量。
第13行我们打印了结构体实例的age和name。这里需要注意两个不同的符号,’.’ 和 ‘->’ 。结构体实例可以通过使用 ‘.’ 符号访问age变量。对于结构体实例的指针,我们可以通过 ‘->’ 符号访问name变量。也可以同样通过(*ptr).name来访问name变量。
结构体
概述
什么事结构体
- C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。
- 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。
- 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。
结构体的定义
- 定义形式:结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为”成员”。
结构体的一般定义形式为:struct 结构体名{ 类型名1 成员名1; 类型名2 成员名2; …… 类型名n 成员名n; };
- 先定义结构体类型,再定义变量。
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu;
- 定义和变量同时进行
struct Student { char *name; int age; } stu; // 结构体变量名为stu
- 直接定义结构体类型变量,省略类型名
struct { char *name; int age; } stu; // 结构体变量名为stu
注意事项
- 不可以在结构体本身进行递归定义
- 可以包含别的结构体
内存分配
- 定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量。
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu; // 第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。
- 结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列。
struct Student { char *name; // 姓名 int age; // 年龄 float height; // 身高 }; // 在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2 + 2 + 4 = 8字节。
结构体初始化
- 将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。
比如初始化Student结构体变量stustruct Student { char *name; int age; }; struct Student stu = {“NJ", 27};
- 只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,下面的做法是错误的
struct Student stu; stu = {“NJ", 27};
操作结构体
一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu; // 访问stu的age成员 stu.age = 27; // 第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高
如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符”.”访问最低一级成员
struct Date { int year; int month; int day; }; struct Student { char *name; struct Date birthday; }; struct Student stu; stu.birthday.year = 1986; stu.birthday.month = 9; stu.birthday.day = 10;
相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu1 = {“NJ”, 27}; // 将stu1直接赋值给stu2 struct Student stu2 = stu1; printf("age is %d", stu2.age);
将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。
指向结构体的指针
每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量- 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名
- 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式
- 结构体变量名.成员名
- (*指针变量名).成员名
- 指针变量名->成员名
枚举
基本概念
枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数。当一个变量有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。比如,你可以用一个枚举类型的变量来表示季节,因为季节只有4种可能的取值:春天、夏天、秋天、冬天。
定义
- 一般形式为:enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};
enum Season { spring, summer, autumn, Winter };
- 先定义枚举类型,再定义枚举变量
```
enum Season {
spring,
summer,
autumn,
Winter
}; - enum Season s;
``` - 定义枚举类型的同时定义枚举变量
enum Season { spring, summer, autumn, winter } s;
- 省略枚举名称,直接定义枚举变量
enum{ spring, summer, autumn, winter } s;
枚举使用的注意
- C语言编译器会将枚举元素(spring、summer等)作为整型常量处理,称为枚举常量。
- 枚举元素的值取决于定义时各枚举元素排列的先后顺序。默认情况下,第一个枚举元素的值为0,第二个为1,依次顺序加1。
enum Season {spring, summer, autumn, winter}; // 也就是说spring的值为0,summer的值为1,autumn的值为2,winter的值为3
- 也可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值
enum season {spring, summer=3, autumn, winter}; // 没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加1。也就说spring的值为0,summer的值为3,autumn的值为4,winter的值为5
赋值
- 可以给枚举变量赋枚举常量或者整型值
enum Season {spring, summer, autumn, winter} s; s = spring; // 等价于 s = 0; s = 3; // 等价于 s = winter;
遍历枚举元素
enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;
// 遍历枚举元素
for (s = spring; s <= winter; s++) {
printf("枚举元素:%d \n", s);
}