介绍
ConstrainedBox和SizedBox都是通过RenderConstrainedBox来渲染的。SizedBox只是ConstrainedBox一个定制,本节把他们放在一起讨论。
ConstrainedBox
ConstrainedBox用于对齐子Widget添加额外约束。例如,如果想让子Widget的最小高度为80像素,可以使用const BoxConstraints(minHeight: 80.0)
作为widget的约束。
我们先定义一个redBox,设置他的背景为红色,不指定高宽
Widget redBox = DecorateBox(
decoration: BoxCoration(color: Colors.red),
);
我们实现一个最小高度为50,宽度尽可能大的红色容器
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(
minWidth: double.infinity,// 尽可能大
minHeight: 50.0,// 最小高度 50像素
),
child: Container(
height: 5.0,
child: redBox,
),
);
可以看到,我们虽然将Container的高度设置为5像素,但是最终却是50像素,这正是ConstrainedBox的最小高度限制生效了。如果将Container的高度设置为80像素,那么最终红色区域的高度也会是80像素,因为在此示例中,ConstrainedBox只限制了最小高度,并未限制最大高度。
BoxConstraints
BoxConstraints用于设置限制条件
const BoxConstraints({
this.minWidth = 0.0,// 最小宽度
this.maxWidth = double.infinity,// 最大宽度
this.minHeight = 0.0,// 最小高度
this.maxHeight = double.infinity // 最大高度
})
BoxConstraints还定义了一些便捷的构造函数,用于快速生成特定限制规则的BoxConstraints,如BoxConstraints.tight(Size size)
,它可以生成给定大小的限制;const BoxConstraints.expand()
可以生成一个尽可能大的用以填充另一个容器的BoxConstraints。
SizedBox
为子Widget指定指定高宽
SizedBox( width: 80.0, height: 80.0, child: redBox )
实际上SizedBox和只是ConstrainedBox一个定制,上面代码等价于:
ConstrainedBox( constraints: BoxConstraints.tightFor(width: 80.0,height: 80.0), child: redBox, )
而BoxConstraints.tightFor(width: 80.0,height: 80.0)等价于:
BoxConstraints(minHeight: 80.0,maxHeight: 80.0,minWidth: 80.0,maxWidth: 80.0)
而实际上ConstrainedBox和SizedBox都是通过RenderConstrainedBox来渲染的,我们可以看到ConstrainedBox和SizedBox的createRenderObject()方法都返回的是一个RenderConstrainedBox对象:
createRenderObject(BuildContext context) { return new RenderConstrainedBox( additionalConstraints: ..., ); }
RenderConstrainedBox
多重限制
如果某一个widget有多个父ConstrainedBox限制,那么最终会是哪个生效?我们看一个例子:
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 60.0, minHeight: 60.0), //父
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 90.0, minHeight: 20.0),//子
child: redBox,
)
)
上面我们有父子两个ConstrainedBox,他们的限制条件不同。
最终显示效果是宽90,高60,也就是说是子ConstrainedBox的minWidth生效,而minHeight是父ConstrainedBox生效。单凭这个例子,我们还总结不出什么规律,我们将上例中父子限制条件换一下:
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 90.0, minHeight: 20.0),
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 60.0, minHeight: 60.0),
child: redBox,
)
)
最终的显示效果仍然是90,高60,效果相同,但意义不同,因为此时minWidth生效的是父ConstrainedBox,而minHeight是子ConstrainedBox生效。
通过上面示例,我们发现有多重限制时,对于minWidth和minHeight来说,是取父子中相应数值较大的。实际上,只有这样才能保证父限制与子限制不冲突。
UnconstrainedBox
UnconstrainedBox不会对子Widget产生任何限制,它允许其子Widget按照其本身大小绘制。一般情况下,我们会很少直接使用此widget,但在”去除”多重限制的时候也许会有帮助,我们看一下面的代码:
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 60.0, minHeight: 100.0), //父
child: UnconstrainedBox( //“去除”父级限制
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 90.0, minHeight: 20.0),//子
child: redBox,
),
)
)
上面代码中,如果没有中间的UnconstrainedBox,那么根据上面所述的多重限制规则,那么最终将显示一个90×100的红色框。但是由于 UnconstrainedBox “去除”了父ConstrainedBox的限制,则最终会按照子ConstrainedBox的限制来绘制redBox,即90×20:
但是,UnconstrainedBox对父限制的“去除”并非是真正的去除,上面例子中虽然红色区域大小是90×20,但上方仍然有80的空白空间。也就是说父限制的minHeight(100.0)仍然是生效的,只不过它不影响最终子元素的大小,但仍然还是占有相应的空间,可以认为此时的父ConstrainedBox是作用于子ConstrainedBox上,而redBox只受子ConstrainedBox限制,这一点请读者务必注意。
那么有什么方法可以彻底去除父BoxConstraints的限制吗?答案是否定的!所以在此提示读者,在定义一个通用的widget时,如果对子widget指定限制时一定要注意,因为一旦指定限制条件,子widget如果要进行相关自定义大小时将可能非常困难,因为子widget在不更改父widget的代码的情况下无法彻底去除其限制条件。
DecoratedBox
DecoratedBox可以在其子widget绘制前(或后)绘制一个装饰Decoration(如背景、边框、渐变等)。DecoratedBox定义如下:
const DecoratedBox({
Decoration decoration,
DecorationPosition position = DecorationPosition.background,
Widget child
})
- decoration:代表将要绘制的装饰,它类型为Decoration,Decoration是一个抽象类,它定义了一个接口 createBoxPainter(),子类的主要职责是需要通过实现它来创建一个画笔,该画笔用于绘制装饰。
- position:此属性决定在哪里绘制Decoration,它接收DecorationPosition的枚举类型,该枚举类两个值:
- background:在子widget之后绘制,即背景装饰。
- foreground:在子widget之上绘制,即前景。
BoxDecoration
我们通常会直接使用BoxDecoration,它是一个Decoration的子类,实现了常用的装饰元素的绘制。
各个属性名都是自解释的,详情读者可以查看API文档,我们看一个示例:BoxDecoration({ Color color, //颜色 DecorationImage image,//图片 BoxBorder border, //边框 BorderRadiusGeometry borderRadius, //圆角 List<BoxShadow> boxShadow, //阴影,可以指定多个 Gradient gradient, //渐变 BlendMode backgroundBlendMode, //背景混合模式 BoxShape shape = BoxShape.rectangle, //形状 })
DecoratedBox( decoration: BoxDecoration( gradient: LinearGradient(colors:[Colors.red,Colors.orange[700]]), //背景渐变 borderRadius: BorderRadius.circular(3.0), //3像素圆角 boxShadow: [ //阴影 BoxShadow( color:Colors.black54, offset: Offset(2.0,2.0), blurRadius: 4.0 ) ] ), child: Padding(padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 80.0, vertical: 18.0), child: Text("Login", style: TextStyle(color: Colors.white),), ) )
怎么样,通过BoxDecoration,我们实现了一个渐变按钮的外观,但此示例还不是一个标准的按钮,因为它还不能响应点击事件,我们将在本章末尾来实现一个完整的GradientButton。